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Android多线程及异步处理问题

1、问题提出1)为何需要多线程?2)多线程如何实现?3)多线程机制的核心是啥?4)到底有多少种实现方式? 2、问题分析1)究其为啥需要多线程的本质就是异步处理,直观一点说就是不要让用户感觉到“很卡”。eg:你点击按钮下载一首歌,接着该按钮一直处于按下状态,那么用户体验就很差。 2)多线程实现方式implements Runnable 或 extends Thread 3)多线程核心机制是Handler 4)提供如下几种实现方式----1-----Handler————————————说明1创建一个Handler时一定要关联一个Looper实例,默认构造方法Handler(),它是关联当前Thread的Looper。eg:我们在UI Thread中创建一个Handler,那么此时就关联了UI Thread的Looper!这一点从源码中可以看出!精简代码如下:public Handler() {        mLooper = Looper.myLooper();//当前线程的Looper,在Activity创建时,UI线程已经创建了Looper对象//在Handler中机制中Looper是最为核心的,它一直处于循环读MessageQueue,有//要处理的Message就将Message发送给当前的Handler实例来处理        if (mLooper == null) {            throw new RuntimeException(                "Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");        }//从以上可以看出,一个Handler实例必须关联一个Looper对象,否则出错        mQueue = mLooper.mQueue;//Handler的MessageQueue,它是FIFO的吗?不是!我感觉应该是按时间先后排列//的!Message与MessageQueue到底是啥关系?感兴趣可以研究一下源码!        mCallback = null;    }  在创建一个Handler的时候也可以指定Looper,此时的Looper对象,可以是当前线程的也可以是其它线程的!Handler只是处理它所关联的Looper中的MessageQueue中的Message,至于它哪个线程的Looper,Handler并不是很关心!eg:我们在UI线程中创建了Handler实例,此时传进Worker线程的Looper,此时依然可以进行业务操作!eg:--------------------创建工作者线程private static final class Worker implements Runnable {  private static final Object mLock = new Object() ;  private Looper mLooper ;    public Worker(String name)  {   final Thread thread = new Thread(null,this,name) ;   thread.setPriority(Thread.MIN_PRIORITY) ;   thread.start() ;      synchronized(mLock)   {    while(mLooper == null)    {     try      {      mLock.wait() ;     }      catch (InterruptedException e)      {      e.printStackTrace();     }    }   }  }    @Override  public void run() {   synchronized(mLock)   {        //该方法只能执行一次,一个Thread只能关联一个Looper       Looper.prepare() ;       mLooper = Looper.myLooper() ;       mLock.notifyAll() ;    }     Looper.loop() ;  }    public Looper getLooper()  {   return mLooper ;  }    public void quit()  {     mLooper.quit() ;  } } 我们可以在UI线程中创建一个Handler同时传入Worker的Loopereg:----------------定义自己的Handlerprivate final class MyHandler extends Handler {  private long id ;    public MyHandler(Looper looper)  {   super(looper) ;  }    @Override  public void handleMessage(Message msg) {   switch(msg.what)   {   case 100 :    mTv.setText("" + id) ;    break ;   }  } } ---------在Activity中创建Handlerthis.mWorker = new Worker("workerThread") ;this.mMyHandler = new MyHandler(this.mWorker.getLooper()) ; ---------创建Messagefinal Message msg = this.mMyHandler.obtainMessage(100);msg.put("test" , "test") ;msg.sendToTarget() ; 需要注意的是,每一个Message都必须要有自己的Target即Handler实例!源码如下:public final Message obtainMessage(int what)    {        return Message.obtain(this, what);    } public static Message obtain(Handler h, int what) {        Message m = obtain();        m.target = h;//可以看出message关联了当前的Handler        m.what = what;        return m;    } 以上只是作了一点原理性的说明!     我们平时使用Handler主要是用来处理多线程的异步交互问题!    由于Android规定只有UI线程才能更新用户界面和接受用户的按钮及触摸事件!那么就必须保证UI线程不可以被阻塞,从而耗时操作必须要开启一个新的线程来处理!    那么问题就来了,等耗时操作结束以后,如何把最新的数据反馈给用户呢?而我们目前工作Worker线程中,从而不可以进行UI更新。    那么怎么办呢?必须要把最新的数据传给UI线程能处理的地方!现在就派到Handler出场了!可Handler到底干了啥呢?简要说明如下:   Activity所在的UI线程在创建的时候,就关联了Looper和MessageQueue,那么我们又在UI线程里创建了自己的Handler,那么Handler是属于UI线程的,从而它是可以和UI线程交互的!    UI线程的Looper一直在进行Loop操作MessageQueue读取符合要求的Message给属于它的target即Handler来处理!所以啊,我们只要在Worker线程中将最新的数据放到Handler所关联的Looper的MessageQueue中,然而Looper一直在loop操作,一旦有符合要求的Message,就第一时间将Message交给该Message的target即Handler来处理!所以啊,我们在创建Message的时候就应该指定它的target即Handler!  但我们也可以,new Message() -- > mHandler.sendMessage(msg) ;这是特例!  如果我们通过obtainMessage()方法获取Message对象,此时Handler就会自动设置Message的target。可以看源码! 简单一点说就是:UI线程或Worker线程提供MessageQueue,Handler向其中填Message,Looper从其中读Message,然后交由Message自己的target即Handler来处理!!最终被从属于UI线程的Handler的handlMessag(Message msg)方法被调用!! 这就是Android多线程异步处理最为核心的地方!!有点罗嗦啊!! *******************************************************************在UI线程中创建Handler[一般继承HandleMessage(Message msg)]                                           |                                           |            Looper可以属于UI线程或Worker线程                                           |                                           |从属于Looper的MessgeQueue,Looper一直在loop()操作,在loop()中执行msg.target.dispatchMessage(msg);调用Handler的handleMessage(Message msg)                                           |                                           |在 Worker线程中获取Message,然后通过Handler传入MessageQueue******************************************************************* -----------------在创建一个Looper时,就创建了从属于该Looper的MessageQueue private Looper() {        mQueue = new MessageQueue();        mRun = true;        mThread = Thread.currentThread();    } ----2-----Viewpost(Runnable action) postDelay(Runnable action , long miliseconds) -----3-----ActivityrunOnUiThread(Runnable action)该方法实现很简单:public final void runOnUiThread(Runnable action) {         if (Thread.currentThread() != mUiThread) {             //如果当前线程不是UI线程             mHandler.post(action);         } else {             action.run();         }      }其中: mUiThread = Thread.currentThread() ; mHandler = new Handler()    ... 全文

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[Android开发常见问题

双缓冲是为了防止动画闪烁而实现的一种多线程应用,基于SurfaceView的双缓冲实现很简单,开一条线程并在其中绘图即可。本文介绍基于SurfaceView的双缓冲实现,以及介绍类似的更高效的实现方法。 本文程序运行截图如下,左边是开单个线程读取并绘图,右边是开两个线程,一个专门读取图片,一个专门绘图:对比一下,右边动画的帧速明显比左边的快,左右两者都没使用Thread.sleep()。为什么要开两个线程一个读一个画,而不去开两个线程像左边那样都 “边读边画”呢?因为SurfaceView每次绘图都会锁定Canvas,也就是说同一片区域这次没画完下次就不能画,因此要提高双缓冲的效率,就得开一条线程专门画图,开另外一条线程做预处理的工作。... 全文

双缓冲 多线程 图片 surfaceview

Cocos2dx 3.x在Android下多线程加载问题(thread exiting, not yet detached)

随着cocos2dx的升级,从3.0版本开始弃用pthread,改用C++11新加入的 std::thread,个人感觉是后者更好用。如标题所描述的问题在pthread和std::thread中都会出现,具体的原因在此不细说,具体看连接中的博文:Cocos2d-x 3.0多线程异步资源加载在此只贴出用std::thread情况下的吃力例程:由于JNI只在Android下才用到,平台区分处理少不了头文件包含:... 全文

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